Acuerdo devuelve voz a personajes de videojuegos
El sindicato de actores del cine (SAG), el de radio y televisión (AFTRA) y la multimillonaria industria de videojuegos informaron el jueves por la noche de que habían pactado un acuerdo para los próximos tres años y medio, después de tres meses de negociaciones y cuando estaban a las puertas de una huelga.
Los sindicatos reclamaban especialmente que los actores dedicados a dar vida a los personajes de videojuegos recibieran intereses sobre las ventas. Los editores finalmente concedieron un aumento de salarios del 36%, del que un 25% es aplicable de inmediato, así como una mejora en las condiciones de trabajo.
El contrato se firmó "con gran reticencia", según la presidenta del SAG y ex actriz Melissa Gilbert -la protagonista de la serie "La casa de la pradera"-, debido a que los sindicatos exigían en los contratos interactivos beneficios residuales similares a los que recibirían del cine y la televisión.

La industria de los videojuegos representa ingresos anuales de 28.000 millones de dólares -incluyendo consolas, accesorios y programas-, mientras la industria del cine produce 45.000 millones de dólares al año.
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